2009-10-26

RPG作り

久々にブログ更新(笑)

PS3を購入してFF13を予約しました。
ウイイレもネット対戦が4人だけですがそれでも楽しいのでたぶん買います。

どうでもいいのですが最近ゲーム作りにはまっていてRPGツクールに似ている、
フリーの素晴らしいエディタ「ウルエディタ」(WOLF RPGエディタ)が出ていて自己満足RPGを作っています。

細かい部分を作るとなると初心者には厳しいですが、基本システムだけならそれなりのRPGが作れる様な気がします(長所短所はありますが)

とりあえず、ブログに覚え書きを書いておきます。

自分もまだよくわかっていない部分も沢山あるので、
細かくはあまり書かないので参考にはならないかもしれません。
(なので完全に合っているとは限らないので参考程度に)

■戦闘画面の背景表示方法

戦闘画面に背景をつけることはできるでしょうか?

戦闘背景表示はRPGツクール&ウルエディタでもデフォでは入っていません。
なのでコモンイベント部分を少し変更します。


まず「コモンイベントエディタ」を開いてサイドメニューの「60:バトル開始時初期化」を選択。
上図の様にイベント挿入で「変数操作+」のパラメータを操作し、「変数V1-0」に主人公の現在地点のマップタグ番号(あらかじめマップにタグ番号を設定する)を代入します。

そして条件分岐を使いマップタグ番号に合った背景画像を読み込ませます。

ただ、このままだと戦闘終了後に背景画像が残ったままになるので、38番の「戦闘終了時の処理」に「ピクチャ消去」を挿入して下さい。

これで戦闘画面に背景が付けられると思います。

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